主世界。

    李杰回归之后,主世界这边正好举办最后一届TI,如今,在主世界,DOTA已经成了名副其实的deadgame。

    也就是V社家大业大。

    换成其他游戏公司,哪有投那么多钱去办一个没什么关注度的比赛。

    是的。

    主世界过去那么多年,别说是DOTA,就是很多网友都死了,现在流行的是VR游戏。

    AI的发展解决了很多游戏圈的难题。

    首当其冲的便是游戏行业,渲染的成本低了很多。

    渲染一直是电影、游戏行业的重头项目。

    有了AI帮忙,人力成本、时间成本大大降低,芯片产业的发展,也带动了游戏行业的发展。

    游戏行业都起飞了,DOTA哪有人玩?

    不止是DOTA没人玩了,电影行业也发生了巨大的改变。

    本来电影行业是一个准入门坎很高的行业,现在,只要有钱,谁都能当导演。

    连真人都不需要。

    直接建模,或者按照自己的喜好来捏脸。

    拍摄也不需要去现实的片场,虚拟片场直接拍就行,渲染交给云服务商。

    包括演员的动作设计、面部表情、台词、场景布置、灯光、配色等等,但凡是后期工作。

    全程线上。

    足不出户就能拍出一部大片。

    前提是有钱。

    很有钱的那种。

    毕竟。

    建模、后期、特效、美术师、道具师等等的开支也不低,虽然高了不少,但如果跟2020年代比,成本降了两倍都不止。

    主要是演员的开支变低了。

    都是虚拟偶像,虚拟人物,再不济也是真实的演员建模,哪需要那么高的成本?

    只要足够热,一个演员可以同时在一百个、一千个、乃至一万个剧组出镜。

    什么是效率?

    这就是效率!

    科技的发展,让很多原本的从业者都丢失了工作机会,不过,相应的也催生了一部分新的岗位。

    跟过去比,像李杰这种编剧,那还是可以吃饭。

    技术再怎么变革,AI再怎么发展,创造力还是不够的,其实,也不是技术的限制。

    而是人为的限制。

    根据最新的AI法案,所有的AI底层都需要限制AI的创作力,因为创作力的诞生需要足

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