子宠物,终于有声音了。

    虽然受限于机体性能,每一个宝可梦精灵只有两种叫声。

    胜利,吃饱,心情好等状态,都会用开心的叫声。

    失败,饿了,心情不好等状态,则会用不开心的叫声。

    可即便如此,电耗子那熟悉的叫声,还是让羽生秀树有种熟悉世界快要来临的感觉。

    再看皮卡丘的形象。

    比起之前给迈克尔·卡茨看的简陋版本。

    经过阿美利卡分部技术人员优化之后,明显更加生动了。

    拓麻歌子如果主人不操作的时候,是不会动的。

    可第二代电子宠物里的宝可梦精灵,主人如果不操作,都会有独属于自己的小动作。

    比如泽口靖子喂养的皮卡丘。

    要是不操作的话,就会无聊的甩甩尾巴,或是摇摇耳朵。

    羽生秀树看到屏幕上显示,这支皮卡丘饥饿值有些低。

    泽口靖子选择了喂食。

    在说明书的设定中,皮卡丘喜欢吃番茄酱。

    可即便是第二代电子宠物,也无法单独搞出一堆食物。

    所以只能看到黑乎乎的一团东西被吃了下去。

    然后饥饿值恢复正常的同时,屏幕上还飘起一个爱心。

    显示亲密度提升。

    这是岩田聪在阿美利卡后续进行优化的时候,在饥饿值,健康值,心情值之后,新添加的一项数值。

    主要会影响战斗系统的胜负。

    然后羽生秀树又看到泽口靖子操作皮卡丘去战斗。

    这次战斗的对象,像是一个小泡泡一样的怪物。

    按照岩田聪的说法。

    为了节省集体存储空间,战斗对象只有一个外形。

    只是会随机出现一到三不等的数量,代表不同的难度。

    屏幕大小有限,复数的怪物也不是同时出现。

    而是打死一个,再出现一个。

    只见屏幕上电耗子一个闪烁,然后一道弯折的线条便击中了怪物。

    这个效果虽然离真正的闪电特效还差得远。

    但总算比最初的版本强出不少。

    连续几次闪电击败第一个对手后,屏幕上显示战斗胜利。

    很显然泽口靖子只随机到了一个怪物。

    然后便显示收获经验若干。

    健康值,心情值,饥饿值都略有降低。

    但亲密

-->>本章未完,点击下一页继续阅读