到雅达利冲击的影响,阿美利卡如今最大的游戏市场,是电脑游戏用户。

    不过这批用户的规模实在太小。

    游戏卖个三十万份,就算得上畅销了。

    依靠这些玩家群体购买杂志,销量可想而知。

    不过正如前世任天堂FC主机的游戏热销,在霓虹催生出了《周刊Fami通》。

    这个世界的也同样如此,霓虹本邦的《游戏基地》杂志,依旧因为FC主机的出现,销量迎来了增长。

    甚至为了迎合FC主机用户,单独罗列了一个游戏卡带销售榜。

    可以想象,如果Pokeball 2掌机上市后表现不俗,肯定会有更多的人对游戏分析,攻略有需求。

    到时候阿美利卡《游戏杂志》销量增长是肯定的。

    而《游戏杂志》要做的,就是做好准备去吃这波红利。

    顺便借助杂志影响力反过来帮助精灵娱乐。

    毕竟霓虹那边的电子娱乐展览会已经举办了两届,而阿美利卡这边因为客观环境不允许,一直都没有机会举办。

    羽生秀树还等着《游戏杂志》的影响力扩大,游戏环境稍好一些,借势在阿美利卡这边办展览会呢。

    和《游戏基地》的人交代完之后,精灵娱乐这边继续和四家经销商谈合作。

    羽生秀树却再次恢复到之前的生活节奏。

    没事就去研发中心转转,关注指导一下主机的研发进度。

    没事了继续创作《忍者神龟》原稿,给TMNT工作室一口气提交了足够他们用大半年的故事。

    在此期间,他也没忘记了解霓虹那边的情况。

    精灵娱乐倒是没什么大事发生,几个工作室全力在进行游戏移植。

    由于Pokeball 2掌机在性能上比街机差不少,所以移植可不是简单的复制粘贴。

    必须要对很多内容进行删减,以适应Pokeball 2掌机。

    而且在阿美利卡发行,有些游戏剧情和内容,也要适应阿美利卡这边的文化。

    这都让移植工作没有想象中那么容易。

    至于云上娱乐,刚刚推出的新人菊池桃子表现不俗。

    和林哲司合作的出道曲在第二周的时候,便进入了公信榜前十。

    这让广桥浅子非常高兴,在电话里絮絮叨叨和羽生秀树说了半天。

    羽生秀树能理解广桥浅子的心情。

    谁让从去年

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