一路行来,来到这中门天宝阁前。可以看到有很多的低级别玩家匆匆来去,为游戏氛围带来一种忙碌的感觉。

    自上次更新之后,游戏对更多的人开放了。新进入的人群,以社会中下层人士为主。政府将一种新研发出的简易游戏舱作为一种社会的福利来供给给那些温饱不愁,上进无门,生活极度空虚的人,这些支撑起整个社会,却没有得到应有回报的人。

    这种做法,得到了很多老玩家的支持。他们需要更大的场景,需要更热闹的氛围,需要更多激情的注入。更主要的是,他们需要更多的优越感。面对那些数量无法计算的新手玩家,他们的这种高等级所带来的优越感想必会保持很久的。

    这次更新带来的另一个副作用便是游戏中的真金白银与现实信用币的兑换率不断提升,所以游戏中官方交易平台上收购游戏货币的价格一直在降。

    真实的游戏就会是这样,理论上永远不可能有那种游戏公司自愿承兑游戏货币的事情发生,因为无论暴率有多低,游戏中玩家手中的金钱总量肯定是在不停上升的,如果按照那种类似于固定汇率制的兑换方法,如:一两金子固定兑换十信用币,那么无论游戏公司收取多少手续费,无论游戏中钱有多么难赚药品多么贵修理装备多么花钱。到最后也只会有一个结果——那就是游戏公司倒闭。

    所以像现在这种通过平台玩家与玩家之间交易,根据供求关系决定游戏中物品道具的价格及游戏货币与信用币的兑换率,才是合理的,同时也方便了交易的双方玩家。

    前期玩家中,钱多得花不完的大有人在,喜欢为装备一掷千金的更比比皆是。通过交易平台,直接用信用币购买其他玩家手中的装备,虽然游戏公司抽去的中间手续费高达百分之十。并且超过一定额度的交易中,得信用币的一方还得交个人所得税,当然扣税部分归政府所得,平台只是代为收取而已。而那些新加入的玩家,受经济所限,其中的大多数恐怕最后都会沦为供给老玩家游戏货币的羊。交易平台使这种行为更加简单方便,方便了新玩家们卖东西赚钱的同时也狠狠的砍了他们一刀。

    江上柳便是前期玩家中罕见的纯为信用币而卖出装备者。入峨嵋不久,他便在此地通过这交易平台淘到第一桶金。当时那柄五阶飞剑令上校的生活大有改善。

    走到天宝阁前,抬头看看天色,时间没那么充裕,便走了进去,打眼一看,好家伙,这里跟以前相比是大大的变样了,原来就相当宽敞的大厅现在至少扩充了十倍,而且装潢的很有品

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