☆、05656-拟真度

    研究员:“但怎么可能绝对安全呢?即使是食物, 吃多了也一样有害。哪怕是白水,喝多了还会出问题呢。”

    我:“因为达不到‘多’的量吧。水你可以一次找出一吨来喝,但你一次找一吨通明果果肉来吃?我反正没打算短时间卖出那么大的量。通明果果肉是按‘片’卖的。”

    放心, 其他人吃得再大量也超不过裴冰, 只要裴冰没吃出问题,其他人就都该安全。在这件事上,裴冰是全世界的安全绳。

    裴冰:“还是不太一样吧?我与你的联系紧密度、我的防御力、我的等级, 与一般人完全不在一个层面, 从我不能类推到他们。”

    等数据继续增加, 说不定哪天便证明可以了?有些东西有着本质上的相通处。

    *

    第三场实战是让考生坐进一个全身仓中,然后进入全息场景,面对数据库根据考生资料选出的战斗场。

    之前我已经用全息头盔登过一些全息游戏,其中不乏战斗类的, 但比起那些来,考试场的感觉明显更逼真很多,这个差距可以用准确数字来对比:游戏是百分之六十到七十的拟真度, 考试场是百分之八十到九十。

    据说日常娱乐游戏的全息拟真度是故意压低的。以联邦现有技术,保证百分之九十八左右的拟真度长时间稳定运行属于常规操作,但实际上百分之九十以上拟真度的系统只会用在军队中,公开游戏被限制在了百分之七十以下, 战斗强度大的游戏限制值在百分之六十, 部分重大比赛可以达到百分之八十,但必须遵循严格的条款。

    这种限制只有一个目的:防止玩家过度代入。

    早期限制和保护不到位的时候,部分玩家在全息游戏中死亡或重伤后,因代入感过强导致回到现实后心理出现严重问题, 有的甚至终生没有痊愈。现代全息游戏的一切关于拟真度的限制都是为了保证玩家即使在很投入地玩游戏时, 也会保有一丝意识明白这不是真实世界。游戏公司需要玩家一边玩一边吐槽:“垃圾, 太假了。敢不敢更假点?”一个玩家平均一天至少要吐槽一次,不然游戏公司怕赔治疗费。

    当然,也不能假得让人不想玩,得控制在比较合适的度上。

    ☆、05657-真实世界

    那些刻意的虚假主要体现在死亡、疼痛、容易引发心理不适的影像等地方。比如疼痛,通常会被削弱到现实疼痛的十分之一左右,不过同时,为了不让玩家将游戏中的

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