rpg,role-playing game,角色扮演游戏,这是在众多游戏种类之中,可以说是最为常见的一个种类。
在游戏玩法上,主要是指由玩家扮演游戏中的一位角色,在一个写实或虚构的世界中活动。
玩家会在剧情的引导下,按照一个结构化的规则,不停的成长,直到击败最终boss,以此来完成全部的剧情。
而一般在rpg游戏之中,虽然会有多种结局的设定出现,但其中绝大部分的主线剧情,都是基本固定不会改变的。
而相对于剧情来讲,一个游戏最为基础,且完全不会改变的,便是游戏内的基础数据以及技能。
但是以上这些所说的,都是游戏,而并非是安森现在所处的,这个异世界。
虽然一开始,安森来到这个世界后,他对于这个世界的所有认知,都被框定在了游戏界面中,但是在他遇见亚当后,他就已经开始改变了这种想法。
而当安森在高塔之中,得到了那本书,并仔细研读之后,他对于这个世界的看法,已经与一开始,完全不同了。
因为在高塔的石板中,就有过这样一段记载,穿越者和转生者,都会在成长的过程中,自动领悟技能。
而这段信息,就是所有区别的重点之一,对于这个世界的土著来说,所谓的技能和魔法,都是通过不断的学习及成长之后,才能够获得的东西。
而并非像安森一样,只是要等级提升,并满足一些要求后,技能栏中,便会自动解锁新的技能或魔法。
但是在这个世界中,与游戏最大的相同之处就是,等级。
无论是游戏还是这个世界,等级都代表着一个人的强弱,而在这个世界中,唯一可以打破等级桎梏的,便是自创技能。
这也就是为何,凯尔当年可以仅凭十六岁,就能够成为剑圣的原因。
安森在得到那本书后,虽然对自创技能,有了一个笼统的概念,但是他却一直没能成功使用过。
而这,便是穿越者与土著之间的差距。
一个是苦苦磨练出来的技巧,一个是随着等级提升获取的技能,两者之间对于技能的掌握,以及对于技能的理解,完全是天差地别。
所以,即便安森拥有着远超土著的属性、装备及称号,但他也无法一蹴而就的学会,在这个世界中,堪称外挂一样的自创技能。
但是,安森在高塔中学会的魔晶阵,却和自创技能完全不一样。
在游戏玩法上,主要是指由玩家扮演游戏中的一位角色,在一个写实或虚构的世界中活动。
玩家会在剧情的引导下,按照一个结构化的规则,不停的成长,直到击败最终boss,以此来完成全部的剧情。
而一般在rpg游戏之中,虽然会有多种结局的设定出现,但其中绝大部分的主线剧情,都是基本固定不会改变的。
而相对于剧情来讲,一个游戏最为基础,且完全不会改变的,便是游戏内的基础数据以及技能。
但是以上这些所说的,都是游戏,而并非是安森现在所处的,这个异世界。
虽然一开始,安森来到这个世界后,他对于这个世界的所有认知,都被框定在了游戏界面中,但是在他遇见亚当后,他就已经开始改变了这种想法。
而当安森在高塔之中,得到了那本书,并仔细研读之后,他对于这个世界的看法,已经与一开始,完全不同了。
因为在高塔的石板中,就有过这样一段记载,穿越者和转生者,都会在成长的过程中,自动领悟技能。
而这段信息,就是所有区别的重点之一,对于这个世界的土著来说,所谓的技能和魔法,都是通过不断的学习及成长之后,才能够获得的东西。
而并非像安森一样,只是要等级提升,并满足一些要求后,技能栏中,便会自动解锁新的技能或魔法。
但是在这个世界中,与游戏最大的相同之处就是,等级。
无论是游戏还是这个世界,等级都代表着一个人的强弱,而在这个世界中,唯一可以打破等级桎梏的,便是自创技能。
这也就是为何,凯尔当年可以仅凭十六岁,就能够成为剑圣的原因。
安森在得到那本书后,虽然对自创技能,有了一个笼统的概念,但是他却一直没能成功使用过。
而这,便是穿越者与土著之间的差距。
一个是苦苦磨练出来的技巧,一个是随着等级提升获取的技能,两者之间对于技能的掌握,以及对于技能的理解,完全是天差地别。
所以,即便安森拥有着远超土著的属性、装备及称号,但他也无法一蹴而就的学会,在这个世界中,堪称外挂一样的自创技能。
但是,安森在高塔中学会的魔晶阵,却和自创技能完全不一样。