“哐”的一声响,巨怪手里又粗又坚硬的木棒,恶狠狠的敲在小姐姐的头上。嘲讽镜像小姐姐一个不敌,一屁股坐在地上。

    “咦?”迈克有些惊讶。根据他刚才的估计,巨怪现在的攻击力可能已经高达七点甚至更多。照理说,当巨怪的棒子落在小姐姐头上的时候,小姐姐毫无生还的理由。但她却没有被打成一滩血肉,或者被打成奥术之尘,只是向后一坐,倒在地上。

    麦克猜想这可能是和数据机制有关。在《炉石传说》数据太复杂太多的话,会影响游戏体验。因此卡牌的基础数据只有费用攻击力和生命值三项。

    但将卡牌人物去想到现实生活中不可能只有生命值,攻击力这种属性。就说生命值,炉石里的卡牌数据,应该不单是某个单位的生命力,而是综合其防御水平,防御技能,物防法防以及装备等多项数据,还有自身的身体情况来计算。

    比如说师安东尼达斯具有七点生命值,而白银之手的最高长官弗丁却只有六点。如果说生命值只是代表生命力强度的话,那么这样的数据显然是不可能的。虽然安东尼达斯战斗力可能确实强于弗丁,但身为一个法系职业,单纯比拼身体素质的话,怎么也不可能超过身为圣骑士的弗丁。不是每个法师——哪怕他是师——都可以当近战法师。

    甘道夫除外。

    但考虑到弗丁依赖的圣光体系如此的脆弱,动不动就是“圣光熄灭”,“圣光的正义失败了”,“圣光背叛了我”,即使弗丁有一层圣盾,强度也堪忧。反观安东尼达斯,作为元素和奥术体系的使用者,他拥有各种防御手段。抗拒火环,抗拒冰环什么的,还不是手到擒来。到了安东尼达斯这个层次,这种低级的法术可以瞬发,不用读条。综上,虽然弗丁的身体素质远高于安东尼达斯,但真正比起防御能力,他还不一定能赢。

    眼前的情况就是这样。巨怪虽然拥有极高的攻击力,但由于他身高腿长,速度不慢,将数据分摊掉了很大一部分——速度显然应该被计算入攻击力,而在逃跑的时候,又应该被计入防御力。这样一来,他实际进攻力量就没有数据上看起来的那么高。

    而嘲讽镜像防御者小姐姐,虽然只有两点防御,但身的盔甲显示着她是一个防御战士,防御力应该主要表现在物炕上,对于法术的抵抗应该不太行。而看她女性的身躯加上身厚重的盔甲,速度显然是不值一提的,这又将数据摊低了。

    结果这样贪来贪去之后,以小姐姐的物抗水平竟然能扛下巨怪一棍子,倒也不是什么特别稀奇的

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