感再强,你也不可能强求玩家就真的如同对待现实那样对待游戏……

    这其实是有利有弊的。

    将世界游戏化,不仅会让玩家充满激情和动力,同时也会产生很多隐患。

    玩家跳脱是肯定的,没有耐心也是绝对的。

    毕竟……现实已经如此残酷,玩游戏的时候难道还不能放飞一下自我吗?

    不过,伊芙对玩家的要求也不高。

    “过剧情”的时候玩家们能表现得像个人就行了,别真的都把土著给吓着了。

    要不……那就真的成了“天灾”了。

    总结一句话,那就是要让玩家心里真正意识到,该如何做才能更快地提高土著精灵对他们的好感,如何才能真正融入到这个游戏世界。

    至于该如何做,伊芙也已经有想法了。

    在玩家中,其实已经有在这方面做得很不错的优秀例子了。

    那就是李牧。

    李牧几乎是彻底玩起了角色扮演,各方面都在学习精灵的行为,当然……除了精灵那种固执的仁慈和善良。

    而结果就是,所有他打过交道的精灵,对他的好感都很高。

    这……可以说是一个相当成功的玩家融入土著精灵的案例了。

    而伊芙要做的,就是如何让其他玩家去主动学习李牧对待游戏的态度。

    说白了,玩家只是需要一个引导,并让他们能看到“规矩一点”以后所带来的好处。

    毕竟,角色扮演本也就有着别样的吸引力的。



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