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    bgm:死囚乐园(bgm)

    很多时候当你发现事情已经很糟的时候,很可能一切都只是开始,它还会变得更加糟糕。

    本来依托某些幸运的意外,合适的工具和地形,总还是会有一两个普通人能活过这场灾难,乃至在新的艰苦环境中建立扭曲的社会制度,重新繁衍生息也未可知。这样一来的话,千百年后这里又将是新的故事发源地。

    本来啊。。这种建立在人们猜想臆断上的事情,很多时候都不会发生,连让他们艰难求存的机会都不会给予,剥夺一切可能性,毁灭一切的道路,不管是好的还是坏的。

    真正意义上的故事的结束,事件的终结。

    就连正在崩塌中的世界也不放过,更加彻底地清除消磨,落下一片干净的白茫茫大地。

    天空中浮现出了一面巨大的镜子,不,不如说,肉眼所能看到的整个天空都变成了一面镜子。透明无垢光洁无瑕,但是充满了扭曲感,让人第一眼就能明白那是镜子的同时也想要呕吐。

    一些处在尚未崩塌地区的小型“孤岛”上的人们,没有再去试图观察周围上不见底的深渊以及深渊内自己认识的人。他们仰头望天,看着那无可名状的巨大镜子,一时失声。

    即使能够预料到自己的死亡,即使可以颤抖着勉强接受,即使是那些早已心生倦怠生无可恋的人——此时也感受到了听见机器轰鸣齿轮摩擦的焦躁感,内心深处反复不断的嘶鸣和抗拒。

    时间是下午五点左右,夏末的阳光依旧明亮,天边的云彩染上一丝微醺的黄色,一切都是那么的明丽,只是明天再也不会来到。

    镜子中渐渐浮现出,各种各样的色彩和图案,它以非常不规则的方式将这是几座城市的所有立体情景完全囊括在了里面。然后这些原本模糊低像素的东西慢慢变得凝实丰富,被未知的物体不断的填充。到了最后,就像是一个和下面的世界完全一样的存在。

    生物乃至非生物,下到每个夸克的运动轨迹,上至万米直径岩层的崩塌。

    用平面来呈现立体,偏偏还是同一个模子刻出来一般完全一样,根本不存在信息量上的不对等。

    用鹊的理论来说,某种存在具有的信息量组合在一起就代表它本身。想要完全相同的记录,那就只有一种方式,那就是创造出一个和本体一模一样的东西。

    眼前的场景就印证了这一幕,这面扭曲非常识的魔镜正是一个正在成形的世界。那些孤岛的上人惊恐而呆滞的表情都显露无疑,并且还

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