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    bgm:飘上月球不死之烟

    鹊感觉很累。

    世界上总是会有这样的事情。

    当你想要完成某个目标的时候,各种琐碎的细小的困难,便以明快的姿态跳跃出来,站到你面前,并且一个一个排列到远方。

    它们把道路阻塞,发出你的手脚,不让你前进。每一个小的阻碍或许都微不足道,但是,当这些小东西汇聚到一起的时候,总会带来意想不到的麻烦。

    是的,麻烦,还达不到困难的程度,只是单纯让人觉得心烦。

    很可惜,鹊虽然平常脾气很好,但意外地讨厌麻烦,所以这些麻烦也显得越加的麻烦。

    EVE本质上是这个世界的生者意识聚合体,一种超自然的最终防御机制。

    对于不同等级的灾难,EVE会程序性地给出应对方式,并且通过生者的手脚在大方向上完成自己的意愿。

    与EVE为敌就是同时向所有的生者开战。

    如果是未能点燃烛火的低能级生物,这种事情本身就是不可想象的,毫无胜算。

    低能级的本土生物本身就会被EVE所影响,哪怕无法直接操控,这种影响,也会导致无法反抗的结果。

    唯有抵达神域的强者才能从中脱离,烛火本身就可以说自成一界,他们的一举一动都在潜移默化地影响概率的变动,多元宇宙会自发地被这种场域扭曲,从而向着它们希望的那样发展——然而,回到开始问题,这仍旧很麻烦。

    从作战计划开始到现在,鹊和铃音就不得不面对,无时不刻来自四面八方的骚扰。

    小到微生物,大到人类,野兽,乃至暴力团体,国家机器,超凡者。

    所有处在EVE中心辐射范围的个体都会没来由地对EVE的敌人升起敌意,然后不自觉地做出各种攻击行为。

    这种攻击连飞蛾扑火都算不上,EVE纯粹是在用低等生命的死亡,来换取一点微不足道的时间。

    虽然烛火与凡物之间并不存在明确的界限,但这并不代表这种模糊暧昧的界限可以轻易逾越,来自生命本质的差距使得数量成为了笑话。这就如同游戏中的NPC面对开了修改器的GM一样,毫无胜算,连“战斗”本身都不成立。

    嘛,从熄灭(话说这货从刚才开始就跑哪去了,怎么一转眼人就不见了?)给出的情报来看,敌意的加剧也未必是一个坏消息。

    EVE的本体——情报处理中枢并不在其统辖的近百个半位面内。


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