“这游戏还真是频频的bug,啥英雄都有bug,赶紧停服吧!”

    “这寒冰的箭都打到脸上了,都没先眩晕?!”

    “赶紧裁判叫停阿!C9没发现这么大的bug吗?”

    此时,猴王的动作没有结束。

    螳螂跃击到猴王面前。

    瑞兹WQEQ一套打在猴子上场,血量近半。

    猴王大闹天宫,伸展金箍棒不断旋转,刚好击飞过来的螳螂。

    同时解除控制后,利用加速击飞瑞兹。

    手动取消大闹天宫,AQA提亚马特A触发电刑,瑞兹将近满血,直接变残!

    砰!

    瑞兹看到自己的血量,急忙闪现拉开距离。

    猴王原地不动,像是放出了真假美猴王。

    但C9两人都太确定。

    因为老版真猴按S也可以变成假猴。

    而假猴也可以是真猴。

    所以C9的打野看到第一套没有击杀猴子,果断朝着下路走去。

    等螳螂有走的欲望时,原地的猴动了。

    原地旋转,是个假猴!

    而真猴快要接近瑞兹,闪现接E平A引燃,拉开距离!

    单杀!

    1v2情况下,猴子利用自己的技巧单杀瑞兹!

    螳螂回头,但离得太远。

    C9的打野以为猴王用真假美猴王回头逃跑,结果陈念逆思维强杀瑞兹。

    这让人非常意外。

    如果说刚才是路人局,猴王闪现杀瑞兹的概率大,毕竟玩家的最初向往就是人头。

    但这是比赛。

    一切都要以大局为重。

    万一闪现之后没有杀掉,自己回不来被击杀,反而亏了。

    如果这样,不仅会得不偿失,更主要的是,下台之后还要被教练劈头盖脸的骂一顿。

    “你刚才回头走不行吗?为什么要闪现!”

    “老板,他又上头了!”教练打电话。

    “对,他上头了好几次。”

    等队员回到训练室后,教练mua他:“你为什么上头?!”

    队员虽然心里很不爽,但找不到什么反驳的理由,“对面螳螂一直在抓我,我怎么办阿!”

    ……

    当然,以上是另一个版本,剧情永远不会出现在G2战队室里。

    就算是这波陈念上头死掉了,大家也只不过是一笑而过

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