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    最新获得的职业能力,不仅能为罗宁带来属性成长收益,还能极大程度的为罗宁增加临时属性数值,达到以战养战,越战越强的效果。

    现在罗宁每击杀一个传奇级别的敌人,就会获得1点体质与1点敏捷的永久属性增长,以及10点体质,10点敏捷的临时属性加成。

    数十头传奇恶魔,能够给他带来多少永久属性增长,多少临时属性加成?

    数十点!

    数百点!

    可惜,这只是理论数值,实际还要计算等阶极值与等阶削减。

    等阶极值?

    不是说五阶之后,没有极限吗?

    是,但这个没有极限,只是因为世上只有五阶,没有六阶,不管你多么强大,你都还是五阶,都还是“神祗”这一存在。

    所以,理论上来说五阶是没有极限的,你可以不断提升,不断成长,探索这条没有尽头的道路。

    但没有尽头的只是未被探明的道路,那已经被探明的路上则有明确的“路标”存在,这也是神祗位阶划分的来由。

    下位神祗!

    中位神祗!

    高位神祗!

    主神!

    主神王!

    五个等阶,层次分明,除去最后的主神王,下位,中位,高位与主神四阶,均有极限数值存在。

    罗宁也受这个极限影响,许多非常之逆天的能力,都会因等阶的极限而遭到限制,之前的守卫重甲是这样,现在的属性吸取也是这样。

    虽然神祗的位阶,主要还是法则权柄的掌握利用,属性数值只是基础,但基础也是一重标准。

    忽略法则权柄的掌握不说,各阶神祗的属性极值如下:

    下位神祗:70点!

    中位神祗:130点!

    高位神祗:310点!

    主神:850点!

    五阶之前,每个等阶的数值差为10点,每次也就是十点十点的王上提。

    五阶之后,则以传奇至下位神祗的数值差为基础,每阶三倍幅度的增长。

    也就是下位神祗20(70)点,中位神祗60(130)点,高位神祗180(310)点,主神540(850)点。

    这是罗宁通过各种资料与系统考证后得到的数据,可能存在些许偏差,但绝对不会偏得太远,作为参考应该没有问题。

    三倍的增长幅度,说明神祗之间的差距,远比凡人之间的差距要

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