商城的变化,所先就是多了一种货币。那就是杀死怪物掉落的英勇币。
这种货币,系统可以直接回收和相互转换,兑算下来的话等于十单位的劳动值。
面币的价值跟金币是一样的。
也就间接的使杀死入侵怪可以获得劳动报酬。
其次商城还多了一个额外的板块。当然是后面出现的家园板块。这个板块,长歌能够直接给于其它人共享使用。
不说里面的内容,就说这个功能很奇特。
系统是属于长歌的,里面的东西只有他能使用,现在多了个共享就很郁闷了。长歌感觉自己蛋糕被分走了一点。
郁闷归郁闷,事实还得接受。只能浏览起具体的作用了。
家园板块里面的东西。全部都是需要用英勇币来购买。
所当其冲的第一个兑换东西,就是金币!真真实实的金币!
一个英勇币可以兑换成一个金币。
看到这里,长歌顿时感觉入侵怪的变化,真的是一个无穷的机遇。
当然这并不是对他而言的。他的货币是可以随意利用系统来转换的。劳动值能兑换成英勇币,而英勇币又可以使用商城兑换成金币。
对他来说只是守门的工资增加而已。
但对别人而言就意义非凡了。所先英勇币和劳动值只是系统的货币单位。不通用于外界。外界只收金币。但有了这个兑换就不同了。它能把系统的货币直接使用到外界去。
有什么好处呢?
好处多得很,所先长歌能把击杀怪物的任务出租出去。杀死怪物得到的英勇币能够转换成实质的钱财,很多人会乐意去干这种事。
这跟外面跑腿的护送冒险团,是一个性质!入侵怪的每天准时降临,长歌有活分给他们。
而且配合家园板块共享原理,长歌还不需要繁琐的帮他们置换金币
区别只在于怪物英勇币爆率高不高,跟击杀一个怪物对等不对等。假如完全对等的话,长歌这种招工行为完全可行,而且工资还是系统帮忙支付的。
其次假如对等或者还有一点意外的小惊喜。那么就不会愁没有抵抗者了。人们乐意的去帮助长歌来抵抗星门的入侵怪。而长歌只需要应付特定的头目就好。那必须只能由他去抵抗的。注解涉及了特殊决斗方式。
无关紧要。没了小兵长歌还乐得自在呢。
而且这外租的家园面板他还可以自行操作操作。比如直接封闭某些商
这种货币,系统可以直接回收和相互转换,兑算下来的话等于十单位的劳动值。
面币的价值跟金币是一样的。
也就间接的使杀死入侵怪可以获得劳动报酬。
其次商城还多了一个额外的板块。当然是后面出现的家园板块。这个板块,长歌能够直接给于其它人共享使用。
不说里面的内容,就说这个功能很奇特。
系统是属于长歌的,里面的东西只有他能使用,现在多了个共享就很郁闷了。长歌感觉自己蛋糕被分走了一点。
郁闷归郁闷,事实还得接受。只能浏览起具体的作用了。
家园板块里面的东西。全部都是需要用英勇币来购买。
所当其冲的第一个兑换东西,就是金币!真真实实的金币!
一个英勇币可以兑换成一个金币。
看到这里,长歌顿时感觉入侵怪的变化,真的是一个无穷的机遇。
当然这并不是对他而言的。他的货币是可以随意利用系统来转换的。劳动值能兑换成英勇币,而英勇币又可以使用商城兑换成金币。
对他来说只是守门的工资增加而已。
但对别人而言就意义非凡了。所先英勇币和劳动值只是系统的货币单位。不通用于外界。外界只收金币。但有了这个兑换就不同了。它能把系统的货币直接使用到外界去。
有什么好处呢?
好处多得很,所先长歌能把击杀怪物的任务出租出去。杀死怪物得到的英勇币能够转换成实质的钱财,很多人会乐意去干这种事。
这跟外面跑腿的护送冒险团,是一个性质!入侵怪的每天准时降临,长歌有活分给他们。
而且配合家园板块共享原理,长歌还不需要繁琐的帮他们置换金币
区别只在于怪物英勇币爆率高不高,跟击杀一个怪物对等不对等。假如完全对等的话,长歌这种招工行为完全可行,而且工资还是系统帮忙支付的。
其次假如对等或者还有一点意外的小惊喜。那么就不会愁没有抵抗者了。人们乐意的去帮助长歌来抵抗星门的入侵怪。而长歌只需要应付特定的头目就好。那必须只能由他去抵抗的。注解涉及了特殊决斗方式。
无关紧要。没了小兵长歌还乐得自在呢。
而且这外租的家园面板他还可以自行操作操作。比如直接封闭某些商