刷魔兽空间高多了,就是刷世界本也不如刷玩家扮演的bss,他2小时能刷几次世界本,又能刷几次玩家扮演的bss?
再说世界本一天只能刷三次,还得带人一起刷,掉落还要分,哪有刷玩家扮演的bss省心。
于是云枭寒坚定了继续刷玩家扮演的bss的心,时机难得,不能错过。
在接下来刷bss的过程中云枭寒又遇到了不少麻烦,其中最让他头疼的大麻烦有两个。
第一个大麻烦是大部分扮演bss的玩家都认识他,没哪个玩家扮演的bss愿意跟他打,都是见到他就立刻转身跑路,bss战愣是给打成了追逃战。
说起来玩家扮演bss也真是贱,基本都会带加移速的技能,而族级、行省级bss都算比较上档次的bss了,基本都是五大顶级血脉的bss(一线玩家和顶尖玩家第一次觉醒都能成功觉醒顶级血脉,只是第一阶段和第二阶段的差别而已),一般来说移速就比较快,再加移速就更快了。
也就是云枭寒这个盾战奇葩,位移技能很多,不然以一般的盾战的移速根本追不上bss,自然也就没办法打bss了。
不过就算如此还是让他贡献占比下降的比较多,追着打肯定没站着打有效率,但他难打,别人也难打,他的贡献占比还是排在第一位的,只不过原来他能以5以上贡献比例排在第一位,现在只能以5到8左右的贡献占比排在第一位,虽然还是第一位,但拿到掉落的概率却变低了很多。
更要命的是追逃战在玩家扮演的bss大大延长生存时间的同时,也大大耽误了他的时间,让他击杀bss的效率的提升没有他想的那么多。
第二个大麻烦是他过于树大招风,在刷bss过程中总有玩家团队想打他主意,每次bss一死就有玩家团队集火他,都是觉得云枭寒出力最大,肯定是贡献占比最高的,八成能拿到掉落,想把他杀了爆掉落。
不过云枭寒是带了队友的,双防又高的要命,他自己还很小心,始终把血量保持在一个高位上,才没有被人阴死。
可打不死云枭寒,却恶心人啊,以他的脾气又不可能不反击,不反击对方只会变本加厉,而这一反击就变成了pk战,赢肯定是云枭寒一方赢,但浪费时间啊。
两个大麻烦搞的云枭寒颇为郁闷,刷bss的效率也大为下降,甚至还不如前两个小时呢。
玩家扮演bss时看不到玩家的游戏id,那是玩家才有的特权,就像np看玩家是看不到游戏i
再说世界本一天只能刷三次,还得带人一起刷,掉落还要分,哪有刷玩家扮演的bss省心。
于是云枭寒坚定了继续刷玩家扮演的bss的心,时机难得,不能错过。
在接下来刷bss的过程中云枭寒又遇到了不少麻烦,其中最让他头疼的大麻烦有两个。
第一个大麻烦是大部分扮演bss的玩家都认识他,没哪个玩家扮演的bss愿意跟他打,都是见到他就立刻转身跑路,bss战愣是给打成了追逃战。
说起来玩家扮演bss也真是贱,基本都会带加移速的技能,而族级、行省级bss都算比较上档次的bss了,基本都是五大顶级血脉的bss(一线玩家和顶尖玩家第一次觉醒都能成功觉醒顶级血脉,只是第一阶段和第二阶段的差别而已),一般来说移速就比较快,再加移速就更快了。
也就是云枭寒这个盾战奇葩,位移技能很多,不然以一般的盾战的移速根本追不上bss,自然也就没办法打bss了。
不过就算如此还是让他贡献占比下降的比较多,追着打肯定没站着打有效率,但他难打,别人也难打,他的贡献占比还是排在第一位的,只不过原来他能以5以上贡献比例排在第一位,现在只能以5到8左右的贡献占比排在第一位,虽然还是第一位,但拿到掉落的概率却变低了很多。
更要命的是追逃战在玩家扮演的bss大大延长生存时间的同时,也大大耽误了他的时间,让他击杀bss的效率的提升没有他想的那么多。
第二个大麻烦是他过于树大招风,在刷bss过程中总有玩家团队想打他主意,每次bss一死就有玩家团队集火他,都是觉得云枭寒出力最大,肯定是贡献占比最高的,八成能拿到掉落,想把他杀了爆掉落。
不过云枭寒是带了队友的,双防又高的要命,他自己还很小心,始终把血量保持在一个高位上,才没有被人阴死。
可打不死云枭寒,却恶心人啊,以他的脾气又不可能不反击,不反击对方只会变本加厉,而这一反击就变成了pk战,赢肯定是云枭寒一方赢,但浪费时间啊。
两个大麻烦搞的云枭寒颇为郁闷,刷bss的效率也大为下降,甚至还不如前两个小时呢。
玩家扮演bss时看不到玩家的游戏id,那是玩家才有的特权,就像np看玩家是看不到游戏i