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4打5,而商盟和北国是同盟关系,所以在人员平衡后,尽可能的会将这两个阵营的玩家分到一边去。

    分组可能还考虑了云枭寒的实力和对抗赛战绩,所以云枭寒这边只有4个人。

    人员确定后,玩家就可以选择技能了,每个人可以选择保留7个技能,4个专业栏位上的技能、2个通用栏位上的技能、1个稀有栏位上的技能,被动技能则部保留,但所有技能都会进行相应弱化。

    玩家可以通过升级陆续点出这7个技能,并用技能点来提升技能威力,级别最高可以升到25级,也就是25个技能点,每个技能最高可以点到4级,也就是说,平均加点的情况下,最多只有4个技能可以点满4级,另外3个则点不满,具体点满哪个就需要玩家去自行权衡。

    当然玩家也可以选择极限加点,某一个技能只点1级,把技能点数部投放到更有价值的技能上,将另外6个技能都点满4级。

    云枭寒专业技能选了重击、风之疾速、破胆怒吼、挑衅之索,通用技能选了战栗咆哮和霸体,稀有技能自然是孤独的冲锋。

    没选盾击是因为盾击是用通用技能栏位学的,占用的是通用技能的名额,盾击的价值显然比不上战栗咆哮和霸体。

    风之疾速的施法成功率问题在对抗赛中依然存在,但云枭寒可以在附近没敌人时换装施法,所以并不会造成什么麻烦,这毕竟是一个持续时间长达3分20秒的技能,不过风之疾速在对抗赛中被大幅削弱了,即使点满4级也只有12.5%的移动增速。

    很显然,除非云枭寒脑子坏了,才会把这个技能点到4级。

    这套技能的优势在于控制,缺点则是缺乏瞬间爆发力,除非大招孤独的冲锋能一次打到好几个人,才能走一波输出。

    作为对抗赛中爵位最高的玩家,云枭寒可以更换游戏地图,但需要半数玩家的同意,而且除了他以外,其他人都是刚打对抗赛的新手,换地图也没什么意义,再说云枭寒自己最熟悉的就是默认地图。

    云枭寒对于选择技能已经很熟了,很快就选好了技能,其他几个人都花了不少时间进行取舍,基本都是到3分钟准备时间走完才选好。

    等大家都确定准备完成,对抗赛正式开始。

    云枭寒这边就4个人,上中下三路加野区刚刚好,不过另外三人都不知道怎么打野,还不如去线上,云枭寒自己则早在准备阶段就表态要单走中路,7级以后再让地方,进行游走。

    在其他人还在熟悉系统

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