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因为这款游戏是面向球的,武侠或仙侠背景外国人搞不明白,难以推广,另外《抉择》主打的是技能,西方的魔幻技能体系更加成熟和平衡。

    其实当初创维公司最开始的企划是想做款武侠类的网游,但后来越投入越多,盘子也越来越大,不得不和其他大企业进行合作,到后面就只能把原来的企划推倒重做。

    这也是没办法,《抉择》毕竟是球数家大型企业联合研发的,既然是企业研发,是肯定要挣钱的,谁也不会故意跟钱过不去。

    言归正传,云枭寒已经做好了准备,如果队友们一时间还想不通,他也不会逼他们,他去找另外几组人,开诚布公的和他们谈谈,云枭寒相信总会有一组愿意争一下进度,其他组本来就不是首通组,不会像第一组的五名队友这么纠结。    

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