吼技减伤,云枭寒的血量好歹还维持在40%的安线以上,而且他总算摸索出了可行的打法。
云枭寒的诺格加尔的长剑在攻击时有10%概率降低目标33%物理防御,持续15秒,同一目标在30秒内不会反复触发该特效。
只要能降低古吉恩特人33%的物理防御,云枭寒就可以打出伤害了,虽然伤害仍然不高,但普攻至少能破30,技能也能打出数百的伤害。
所以云枭寒现在的打法就是和古吉恩特人打打逃逃,有机会就拿普攻砍一刀,没机会就优先躲技能和跑路,一旦打出降防效果,就上去和古吉恩特人拼一波。
经过他的测试,云枭寒得到了一系列数据。
盾击大概只有20%的击晕概率,这还是因为他的盾击已经升到3级,又是用通用技能栏位学习的缘故,不然概率还要低;
斩风的控制效果完无效,属性检定完不可能通过,而且因为古吉恩特人比云枭寒还要高大2个规格,窒息效果同样无效;
破胆怒吼和战栗咆哮两个战吼的减伤效果也只有原来的三分之一左右,破胆怒吼的减速效果从50%降到20%,战栗咆哮的挑衅效果只是强制敌人攻击技能使用者,并不会失控,也就不会影响技能施放,古吉恩特人本来就在攻击云枭寒,所以这个控制效果完看不出来;
重击更是完打不出僵直来,云枭寒的力量属性的确是超高了,但也得看和谁比,对上古吉恩特人还是有所不如的,只是差的不是特别多罢了;
挑衅之索的拉拽效果自然也是完无效的,倒是技能的失控挑衅效果对古吉恩特人非常有效,4秒的失控挑衅一秒不少,可见古吉恩特人在精神控制方面比较弱势,属于低智商的群体;
闪舞的晕眩成功率大概是40%,控制时间也由2秒降到了一秒;
无畏盾舞的控制成功率最高,大概在60%-70%之间,控制时间也由2秒降到了一秒,最后一阶段的击飞也是有效果的,只是击飞的高度非常有限,只能勉强把古吉恩特人震离地面,不过只要能震起来,就能有打断效果,还是有点用的。
孤独的冲锋云枭寒没有试,这个技能留在手上能当逃生技能用,不过同为天选技能,它的控制效果并不会比无畏盾舞差。
从这些数据就可以发现,控制技能的效果主要受血脉层次、技能优先度、检定属性三大因素的影响,然后才受到技能等级、敌人类型(比如小怪和BOSS的差别)、战力等级、体型等因素的影响。
云枭寒的诺格加尔的长剑在攻击时有10%概率降低目标33%物理防御,持续15秒,同一目标在30秒内不会反复触发该特效。
只要能降低古吉恩特人33%的物理防御,云枭寒就可以打出伤害了,虽然伤害仍然不高,但普攻至少能破30,技能也能打出数百的伤害。
所以云枭寒现在的打法就是和古吉恩特人打打逃逃,有机会就拿普攻砍一刀,没机会就优先躲技能和跑路,一旦打出降防效果,就上去和古吉恩特人拼一波。
经过他的测试,云枭寒得到了一系列数据。
盾击大概只有20%的击晕概率,这还是因为他的盾击已经升到3级,又是用通用技能栏位学习的缘故,不然概率还要低;
斩风的控制效果完无效,属性检定完不可能通过,而且因为古吉恩特人比云枭寒还要高大2个规格,窒息效果同样无效;
破胆怒吼和战栗咆哮两个战吼的减伤效果也只有原来的三分之一左右,破胆怒吼的减速效果从50%降到20%,战栗咆哮的挑衅效果只是强制敌人攻击技能使用者,并不会失控,也就不会影响技能施放,古吉恩特人本来就在攻击云枭寒,所以这个控制效果完看不出来;
重击更是完打不出僵直来,云枭寒的力量属性的确是超高了,但也得看和谁比,对上古吉恩特人还是有所不如的,只是差的不是特别多罢了;
挑衅之索的拉拽效果自然也是完无效的,倒是技能的失控挑衅效果对古吉恩特人非常有效,4秒的失控挑衅一秒不少,可见古吉恩特人在精神控制方面比较弱势,属于低智商的群体;
闪舞的晕眩成功率大概是40%,控制时间也由2秒降到了一秒;
无畏盾舞的控制成功率最高,大概在60%-70%之间,控制时间也由2秒降到了一秒,最后一阶段的击飞也是有效果的,只是击飞的高度非常有限,只能勉强把古吉恩特人震离地面,不过只要能震起来,就能有打断效果,还是有点用的。
孤独的冲锋云枭寒没有试,这个技能留在手上能当逃生技能用,不过同为天选技能,它的控制效果并不会比无畏盾舞差。
从这些数据就可以发现,控制技能的效果主要受血脉层次、技能优先度、检定属性三大因素的影响,然后才受到技能等级、敌人类型(比如小怪和BOSS的差别)、战力等级、体型等因素的影响。