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也就有0-9000点生命值,毕竟皮甲带体质属性的概率没重甲和板甲那么多,弓手类职业的体质对血量转化比例也没战士类职业那么高;完没学过体质成长的弓手职业则往往只有5000-6000血。而云枭寒目前正在攻击的这些NPC弓兵的血量都是15000,差距还是很大的。

    这时布吕歇尔伯爵已经冲回来了,仗着此时血多防高,又想测试下伤害数据,云枭寒很托大的没做任何防御,连转身都没转,结果被布吕歇尔伯爵一个长枪平举的冲锋技能打掉了云枭寒4000点血,这还是云枭寒防御大增后的所受到的伤害,换了之前,可能一下就能打掉云枭寒三分之二以上的血量。

    如果是之前,4000点血还算比较高的伤害,但现在就不算什么了,云枭寒直接使出了暴君狂击,血量瞬间回满,还把附近数个NPC弓兵打掉近三分之二的血量。不过对布吕歇尔伯爵却没造成太多伤害,也只打掉他1500血左右。

    布吕歇尔伯爵有40万血,之前被打掉了一半血,回来后恢复了一些,但也只有28万左右。

    暴君狂击之前已经升到了3级,可以对附近10码内的敌人造成(50+1.2*力量+0.7*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为对每个敌人造成伤害的35%,攻击对象为玩家时该治疗效果为45%,技能冷却时间10秒。

    这个技能伤害加成只能算是中规中矩,但因为云枭寒不愿意学习太多低层次的攻击技能,而更多的选择了被动技能来堆积属性,所以暴君狂击在云枭寒的技能体系中已经算技能伤害加成较高的了。

    不过什么事都怕比较,和重击一比,虽然技能伤害加成更高,但重击可以进行检定并打出特殊效果,暴君狂击实际造成的伤害是没重击高的。可考虑到布吕歇尔伯爵是英雄级NPC,云枭寒觉得自己就算挂着孤胆勇士BUFF都很难打出特殊效果,因此还是暴君狂击造成的伤害更多点。

    伤害比暴君狂击更高的就只有嗜血猛击和无畏盾舞了,但还有冷却时间卡着呢,现在孤胆勇士的持续时间只有70多秒了,云枭寒无论如何是不可能把布吕歇尔伯爵击杀的。

    所以云枭寒很果断的放弃了击杀布吕歇尔伯爵的想法,而是继续向北国部队的军旗那推进,顺带清清路上的NPC弓兵。

    完被云枭寒无视的布吕歇尔伯爵立刻给了云枭寒一个教训,在后面一个技能就给云枭寒挂上了个“跛腿”状态,使云枭寒的移速降低到了正常的20%,还打掉了云枭寒点

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