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还提高了20%的攻击力,以及士气带来的攻速和战力增幅,再配合上嗜血回力标造成的直接伤害,打那些损失了部分血量的NPC士兵基本都是一下重击就能杀掉一个。

    因为杀敌速度倒是相当快,这也稍稍提升了一点云枭寒的前移速度,但周围的敌人终究太多了,泥地承重又不足,云枭寒移速已经被降低到了极低的地步,和龟爬也区别不大了,也就用暴君狂击清一波或是用斩风扇飞前方的敌人的时候才能爽快往前移动一小段距离。

    还好后面的布吕歇尔伯爵骑的马是专门的沼泽用坐骑,并不会提高泥地的额外承重,自然也不影响云枭寒的移速。

    不过布吕歇尔伯爵的晕技还是很麻烦的,在移动过程中云枭寒又被他晕了2秒,唯一让云枭寒庆幸的是布吕歇尔伯爵之前的那个附带“断腿”DEBUFF的技能一直没再使用,应该是CD时间比较长,不然云枭寒现在可没办法再用霸体解状态了,霸体的冷却时间长达5分钟呢。

    过了24秒,云枭寒也就才前移了45码左右,平均每秒移动距离都不到2码,但也移动到了右翼的北国玩家区域,这时过来围攻云枭寒的敌人已经越来越多了,大量的北国玩家也都赶了过来。

    因为云枭寒被NPC围的里三层、外三层,这些北国玩家都被挡在了外面,相比NPC,玩家们反而更缺乏攻击云枭寒的手段。

    锁定类技能和指向类技能都是自行校准攻击轨迹的,而云枭寒此时只有上半个身子露在外面,如果用这两类技能就被围在云枭寒周围的NPC士兵挡住了。

    只有非指向类技能是玩家自行瞄准,并选择攻击轨迹的,玩家在使用这类技能时才可以把射角抬高,打到云枭寒露在外面的上半身。

    非指向类技能还是很常见的,甚至可以说是三类技能中数量最多的,但因为瞄准难度上的巨大差异,绝大多数玩家在学习技能时会优先选择指向类技能和锁定类技能。

    不过本场战役的参与玩家都是最强的一批高手,高手对自身实力更加自信,因为非指向技能拥有更高的自由度和更大的发挥空间,玩家们拥有的非指向技能还是比较多的。

    但非指向类技能的瞄准难度毕竟在那,云枭寒周围还有大量NPC围着,这些玩家离云枭寒就比较远了,而且云枭寒是一直在移动,并不是木桩子站那一动不动,命中难度就更大了。

    如果是瞄准云枭寒整个人,以云枭寒那么大的体型,想打中还是很容易的。可围着云枭寒的都是北国方的正规军,北国

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