度就不说了,还要至少25点传说度,这学习要求就太苛刻了另外,技能还有时限要求,超过时限就会消失,这压根就是故意不让人学啊,摆长了就浪费了。
但昨晚云枭寒在论坛上看了一个其它服务器的一名玩家的帖子后,才明白过来,传说技能的设计并不是不合理,而是他没有发现传说技能的其它用处。
那个帖子的作者就侥幸获得了一个传说技能,他自己学不了,卖又卖不掉,结果在传说技能的时限还剩3天的时候,系统自动触发了一个任务,玩家可以选择向阵营上缴这个技能,又或者向某个英雄级NPC献上传说技能,当然,传说技能必须对口,不能给法师NPC进献物理技能,NPC不会收的。
传说度这东西,玩家不够,但NPC有啊,像拿破仑这种超牛的NPC还能缺少传说度?这显然不可能。
就好像云枭寒获得的那个完美施法手势构筑,就是可以献给拿破仑的,这就相当于一个可以拓展人脉的奇遇任务了,让玩家得以和关键NPC建立关系的。
《抉择》中的关键NPC可不是随便聊两句就能建立关系的,没有途径,玩家连NPC的面都见不到,更不要说让对方听你的建议了,所以想拓展和NPC的关系,必须走一些“特殊途径”。
这一下就很清楚了,传说技能的设计本来就不是给玩家在现阶段学习的。现在之所以会出传说技能,一是吊玩家的胃口,二是提供一个让玩家和关键NPC搞好关系的途径,三是给玩家一种养成关键NPC的错觉,增加游戏互动性。
但并不是说有了传说技能就一定能给NPC进献技能,首先你要找到合适的进献对象,其次你要能见到对方,如果对方地位太高,玩家是见不到的。
而玩家即便找不到路子向关键NPC进献传说技能,那也可以把技能上缴给国家,然后换取次一档的技能,并获得一定的其它补偿。像这个帖子的作者就换了个他自己能用的罕见级的技能,并获得了不少功勋和一定数量的战功(交换领地用的那个,除了交换领地外还有其它多种用途),虽然罕见级技能不能和传说技能相提并论,但玩家其实是谈不上太吃亏的。
献给国家更多的是短期利益,而献给关键NPC,眼前可能没太大好处,但拓展了人脉关系,说不定什么时候就能因此获得大量收益,是一种长远利益。
这其中的优劣就需要玩家自己去权衡了,对个人而言,当然是自己学了好。而对公会或领地整体而言,显然交好一个关键NPC所能获得的
但昨晚云枭寒在论坛上看了一个其它服务器的一名玩家的帖子后,才明白过来,传说技能的设计并不是不合理,而是他没有发现传说技能的其它用处。
那个帖子的作者就侥幸获得了一个传说技能,他自己学不了,卖又卖不掉,结果在传说技能的时限还剩3天的时候,系统自动触发了一个任务,玩家可以选择向阵营上缴这个技能,又或者向某个英雄级NPC献上传说技能,当然,传说技能必须对口,不能给法师NPC进献物理技能,NPC不会收的。
传说度这东西,玩家不够,但NPC有啊,像拿破仑这种超牛的NPC还能缺少传说度?这显然不可能。
就好像云枭寒获得的那个完美施法手势构筑,就是可以献给拿破仑的,这就相当于一个可以拓展人脉的奇遇任务了,让玩家得以和关键NPC建立关系的。
《抉择》中的关键NPC可不是随便聊两句就能建立关系的,没有途径,玩家连NPC的面都见不到,更不要说让对方听你的建议了,所以想拓展和NPC的关系,必须走一些“特殊途径”。
这一下就很清楚了,传说技能的设计本来就不是给玩家在现阶段学习的。现在之所以会出传说技能,一是吊玩家的胃口,二是提供一个让玩家和关键NPC搞好关系的途径,三是给玩家一种养成关键NPC的错觉,增加游戏互动性。
但并不是说有了传说技能就一定能给NPC进献技能,首先你要找到合适的进献对象,其次你要能见到对方,如果对方地位太高,玩家是见不到的。
而玩家即便找不到路子向关键NPC进献传说技能,那也可以把技能上缴给国家,然后换取次一档的技能,并获得一定的其它补偿。像这个帖子的作者就换了个他自己能用的罕见级的技能,并获得了不少功勋和一定数量的战功(交换领地用的那个,除了交换领地外还有其它多种用途),虽然罕见级技能不能和传说技能相提并论,但玩家其实是谈不上太吃亏的。
献给国家更多的是短期利益,而献给关键NPC,眼前可能没太大好处,但拓展了人脉关系,说不定什么时候就能因此获得大量收益,是一种长远利益。
这其中的优劣就需要玩家自己去权衡了,对个人而言,当然是自己学了好。而对公会或领地整体而言,显然交好一个关键NPC所能获得的