,吹飞距离取决于检定差值。
技能使用者的武器大小和体格将影响攻击范围,如果武器和体格够大,可提高扇形角度,本技能可以通过盾牌使用。
身高高于技能使用者的目标即使在攻击范围内也不会受到持续伤害,因为技能使用者没能清空那个高度的空气。
技能冷却时间6秒。该技能的持续损血效果对无法移动的BOSS类敌人无效。
学习前置要求:同时拥有耐力槽和魔力槽,气系主动技能3个,物理类主动攻击技能3个。
1级对前方40码30度角扇形范围内的所有目标造成(20+0.5*力量+0.5*智力)的挤压伤害,
2级造成(30+0.6*力量+0.6*智力)
28技:一阶魅力属性成长
29技:健壮:3阶通用技能,被动,玩家的的力量和体质属性得到15%的永久提升。战士、骑士系职业可学。玩家体格永久性提升半个型号。
30技:无畏盾舞:天选技能,本技能可连续激活三次,前一阶段的动作未完完成时也可提前激活后一阶段。
学习前置要求:力量、体质属性永久增幅50%以上,盾战或防骑类职业,三个盾战类主动技能,拥有两个以上的稀有技能或一个天选技能,力量、体质、精神三属性为主属性。(盾击、防御姿态、斩风)
2级,第一阶段——举盾前冲:挥舞盾牌向前突进20码,对沿途所有被盾牌接触到的敌人造成(100+1.8*力量)的物理伤害,被撞到的敌人会被撞偏朝向,并被撞退一小段距离,且百分百概率对撞击目标进行力量对体质检定,如检定不通过则敌人晕眩1秒。2月14日升级
提高100%移速。
1级,(30+1.5*力量)
第二阶段——盾牌旋转:将盾牌平举,然后高速向前自转3秒,盾牌的扁平边缘将对所有敌人造成(150+2.3*力量)每秒的物理伤害,并附带35%破甲效果,并有一定概率进行力量对体质检定,如检定不通过则陷入1秒僵直,但敌人不会重复陷入僵直,盾牌大小决定本阶段的攻击范围。
盾牌旋转可以持续3秒,并提高使用者50%移速,虽然速度比不上突进技能和位移技能,在无畏盾舞的三个技能阶段中也是移速最慢的,但它优势在于持续时间长达3秒,又和玩家本身的移速相关。
云枭寒现在移速是14,3秒的理论移动距离就是51码(基础移速10,
技能使用者的武器大小和体格将影响攻击范围,如果武器和体格够大,可提高扇形角度,本技能可以通过盾牌使用。
身高高于技能使用者的目标即使在攻击范围内也不会受到持续伤害,因为技能使用者没能清空那个高度的空气。
技能冷却时间6秒。该技能的持续损血效果对无法移动的BOSS类敌人无效。
学习前置要求:同时拥有耐力槽和魔力槽,气系主动技能3个,物理类主动攻击技能3个。
1级对前方40码30度角扇形范围内的所有目标造成(20+0.5*力量+0.5*智力)的挤压伤害,
2级造成(30+0.6*力量+0.6*智力)
28技:一阶魅力属性成长
29技:健壮:3阶通用技能,被动,玩家的的力量和体质属性得到15%的永久提升。战士、骑士系职业可学。玩家体格永久性提升半个型号。
30技:无畏盾舞:天选技能,本技能可连续激活三次,前一阶段的动作未完完成时也可提前激活后一阶段。
学习前置要求:力量、体质属性永久增幅50%以上,盾战或防骑类职业,三个盾战类主动技能,拥有两个以上的稀有技能或一个天选技能,力量、体质、精神三属性为主属性。(盾击、防御姿态、斩风)
2级,第一阶段——举盾前冲:挥舞盾牌向前突进20码,对沿途所有被盾牌接触到的敌人造成(100+1.8*力量)的物理伤害,被撞到的敌人会被撞偏朝向,并被撞退一小段距离,且百分百概率对撞击目标进行力量对体质检定,如检定不通过则敌人晕眩1秒。2月14日升级
提高100%移速。
1级,(30+1.5*力量)
第二阶段——盾牌旋转:将盾牌平举,然后高速向前自转3秒,盾牌的扁平边缘将对所有敌人造成(150+2.3*力量)每秒的物理伤害,并附带35%破甲效果,并有一定概率进行力量对体质检定,如检定不通过则陷入1秒僵直,但敌人不会重复陷入僵直,盾牌大小决定本阶段的攻击范围。
盾牌旋转可以持续3秒,并提高使用者50%移速,虽然速度比不上突进技能和位移技能,在无畏盾舞的三个技能阶段中也是移速最慢的,但它优势在于持续时间长达3秒,又和玩家本身的移速相关。
云枭寒现在移速是14,3秒的理论移动距离就是51码(基础移速10,