又可以分摊仇恨量,进一步降低OT的可能。
通过这些手段,治疗位的仇恨量得到了明显控制,再加上兽人萨满本身的输出力并不算强,情况终究还是稳定了下来。
这边刚解决了一个问题,新的问题又出现了。兽人萨满杜古有个血球技能,血球可以加持在队友或自己的身上。上次因为时间不够,血球就用了一次,具体的技能加持规律还没得到确认,上次是加持在血量最少的火刃剑士马考格身上,当时他的血量降到了90%,而这次则是加持在兽人萨满自己身上,她的血量同样是降到了90%。
这样就可以确定是哪个BOSS生命值最低,这个血球就会给谁加,而首次血球的触发条件是某一个BOSS的血量降到90%。
通过这些手段,治疗位的仇恨量得到了明显控制,再加上兽人萨满本身的输出力并不算强,情况终究还是稳定了下来。
这边刚解决了一个问题,新的问题又出现了。兽人萨满杜古有个血球技能,血球可以加持在队友或自己的身上。上次因为时间不够,血球就用了一次,具体的技能加持规律还没得到确认,上次是加持在血量最少的火刃剑士马考格身上,当时他的血量降到了90%,而这次则是加持在兽人萨满自己身上,她的血量同样是降到了90%。
这样就可以确定是哪个BOSS生命值最低,这个血球就会给谁加,而首次血球的触发条件是某一个BOSS的血量降到90%。