角扇形范围内的所有目标造成(5*力量)的酸性伤害,并降低10%物防,持续5秒,冷却时间15秒。
伪黑龙龙威:被动,附近40码范围内的敌方坐骑移速降低20%。
伪黑龙的血脉威压:被动,附近30码范围内的敌方蜥蜴类生物属性降低10%,亚龙、类龙属性降低5%(对BOSS或特殊亚龙、类龙无效或效果下降)。
这个返祖的地底蜥蜴真是一个大惊喜,居然是史诗级珍稀坐骑,比云枭寒预想的要好出太多。不说所有地底蜥蜴本身都具备的一系列能力——黑暗视觉、攀岩、悄无声息,就一个可适应地表环境就非常给力了,这个可是普通地底蜥蜴所没有的。
当然,以云枭寒那超高的负重和巨大的体型,攀岩和悄无声息的效果估计要大打折扣,但有这些能力总比没有强。
另外,返祖的地底蜥蜴还可以增加骑乘者15%的双防,它本身的基础双防也比较高,还可以额外减免10%物理伤害,15%的魔法伤害,这个效果非常给力。
最后的三个坐骑技能也都是非常不错的技能,作用明显,尤其适合团战和骑战。
有了返祖的地底蜥蜴,惧牙就不再是云枭寒最好的坐骑了,但练坐骑需要不少时间,不过等这只蜥蜴练出来,铁甲犀就差不多可以淘汰了。
说起惧牙,惧牙已经升到了54级了,在升上50级后进行了第五次强化,这次只有力量强化、体质强化、敏捷强化三项强化选择,云枭寒选了敏捷强化,永久增加了惧牙的10%敏捷属性。
惧牙的成长度也达到了9213,本来到一万就能进入成熟期,差的不多了,但现在云枭寒拿到了返祖的地底蜥蜴,惧牙就肯定要放一放了。
但惧牙肯定还是要培养的,别看这两只坐骑的初始移速都是15,但惧牙的移速成长肯定是比返祖的地底蜥蜴好的,而且惧牙是主敏捷的坐骑,返祖的地底蜥蜴却是主力量和体质的坐骑。
另外一只坐骑也不够用,有些时候需要替换,比如坐骑被打残或打死,临时就要换坐骑,不然铁甲犀早就可以放弃了。一般情况下专业走骑战路线的玩家甚至需要培养四到五头坐骑,云枭寒不是专业的骑战,不需要培养这么多头坐骑,而且铁甲犀作为野生坐骑,也有点落伍了,在作用上和返祖的地底蜥蜴也有一定的重合。
看完新坐骑,接下来,云枭寒就去伊瓦斯城那边做包括雇佣任务在内的各种任务。
做任务做到20:00,云枭寒就下线休息
伪黑龙龙威:被动,附近40码范围内的敌方坐骑移速降低20%。
伪黑龙的血脉威压:被动,附近30码范围内的敌方蜥蜴类生物属性降低10%,亚龙、类龙属性降低5%(对BOSS或特殊亚龙、类龙无效或效果下降)。
这个返祖的地底蜥蜴真是一个大惊喜,居然是史诗级珍稀坐骑,比云枭寒预想的要好出太多。不说所有地底蜥蜴本身都具备的一系列能力——黑暗视觉、攀岩、悄无声息,就一个可适应地表环境就非常给力了,这个可是普通地底蜥蜴所没有的。
当然,以云枭寒那超高的负重和巨大的体型,攀岩和悄无声息的效果估计要大打折扣,但有这些能力总比没有强。
另外,返祖的地底蜥蜴还可以增加骑乘者15%的双防,它本身的基础双防也比较高,还可以额外减免10%物理伤害,15%的魔法伤害,这个效果非常给力。
最后的三个坐骑技能也都是非常不错的技能,作用明显,尤其适合团战和骑战。
有了返祖的地底蜥蜴,惧牙就不再是云枭寒最好的坐骑了,但练坐骑需要不少时间,不过等这只蜥蜴练出来,铁甲犀就差不多可以淘汰了。
说起惧牙,惧牙已经升到了54级了,在升上50级后进行了第五次强化,这次只有力量强化、体质强化、敏捷强化三项强化选择,云枭寒选了敏捷强化,永久增加了惧牙的10%敏捷属性。
惧牙的成长度也达到了9213,本来到一万就能进入成熟期,差的不多了,但现在云枭寒拿到了返祖的地底蜥蜴,惧牙就肯定要放一放了。
但惧牙肯定还是要培养的,别看这两只坐骑的初始移速都是15,但惧牙的移速成长肯定是比返祖的地底蜥蜴好的,而且惧牙是主敏捷的坐骑,返祖的地底蜥蜴却是主力量和体质的坐骑。
另外一只坐骑也不够用,有些时候需要替换,比如坐骑被打残或打死,临时就要换坐骑,不然铁甲犀早就可以放弃了。一般情况下专业走骑战路线的玩家甚至需要培养四到五头坐骑,云枭寒不是专业的骑战,不需要培养这么多头坐骑,而且铁甲犀作为野生坐骑,也有点落伍了,在作用上和返祖的地底蜥蜴也有一定的重合。
看完新坐骑,接下来,云枭寒就去伊瓦斯城那边做包括雇佣任务在内的各种任务。
做任务做到20:00,云枭寒就下线休息