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到回力标,更不要说云枭寒有很高概率去扮演巨人BOSS,玩家哪有能耐把域级王阶的巨人BOSS击倒啊,想上天不成?

    也就是说只要云枭寒自己不乱跑,嗜血回力标很难被打断,能一直为云枭寒提供稳定的输出,还不影响他其它操作。更关键的是嗜血回力标能为云枭寒提供伤害效果反馈,最高能提高云枭寒70%的双攻,BOSS的基础双攻肯定比玩家要高的多,这基数一大,提高的双攻自然也是大幅攀升。

    嗜血回力标在平时练级中虽然作用稳定,但却不是特别显眼,可在杀戮扮演模式中嗜血回力标却成了真正的超级大腿,一个技能的作用就差不多顶掉一大半其它技能了。所以不得不承认,技能还是非常看使用者的素质和使用环境的。

    最后的三个不受限的被动技能(不包括属性成长技能):法力掌握(变异)、天赋神力、统帅之心。

    法力掌握(变异)是必须要选的,不选的话,玩家在随机时就只能随到没有法力槽,只有物理固有技能的BOSS。其他玩家扮演BOSS的时候也是一样的情况。

    把天赋神力作为第二个被动技能云枭寒是有些犹豫的,它提供的大多数属性都是没用的。

    永久增幅已经被算进去了,不会重复计算;力量、体质加权作用也不大,毕竟BOSS的属性本来就超高了,不需要再加权;板甲精通什么的就更没用了,BOSS有几个是穿板甲的;至于使体型提升一个型号估计也用不到BOSS身上去,就算能用,玩家标准体型提升一个型号对BOSS来说也不算什么。

    不过它的一条属性让云枭寒坚定了想法:“对抗体型小于自己的生物时,该生物体型比玩家每小一号,则玩家攻击该生物时,额外增加5%力量效果。”

    这条属性就牛X了,云枭寒要是随机到一个超大体型的,一个型号能提升5%力量效果,高出N个型号能加多少力量效果?简直不敢想啊,估计能把玩家虐死。

    统帅之心也是非常有用的,首先保底给自己提升10%人物属性,其次还能让麾下非玩家部队的人物属性提高20%,如果随机的BOSS没小弟自然是用不上,但万一有小弟呢,那不就爽了。

    当然,由于是用被动技能选择的统帅之心,统帅之心的主动技能效果无法使用了,只保留了被动部分,事实上云枭寒选统帅之心的时候也是抱着试试的态度,没想到还真能带入。

    完美施法手势构筑、奥术专注、龙脉冥想也是不错的选择,但云枭寒都放弃了。

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