笔趣阁 > 网游小说 > 巅峰玩家 >
    
半径是从技能使用者的身体表面开始计算的,而不是从身体的中心点开始算,不然大体型玩家就吃亏了。

    当然,云枭寒并不知道游戏对身体半径的具体计算方式,是按腰围计算呢?还是胸围?又或者考虑了部分臂展?毕竟他没办法去实际测量技能的攻击范围。

    但不管是哪种,这个身体半径是必然存在的,而这个身体半径显然是由体型决定的。

    在云枭寒变成BOSS后,由于体型的大幅增大,身体半径自然也跟着大幅增加了,假设云枭寒原来的身体半径是1码,那么现在至少是4码。

    那么原来的实际攻击面积就是(π*11*11),现在则是(π*14*14),在都抠掉圆心的面积后,后者的攻击面积显然是要大过前者不少的。

    因此暴君狂击的攻击范围实际上是得到了一定强化的,只是从技能描述上看不出来罢了。另外暴君狂击的治疗方面虽然看似削弱10倍,但实际上治疗效果仍然是相当好的。

    BOSS打玩家伤害太高了,基本上都是直接秒,而且一下子打到玩家也多,所以哪怕攻击玩家的治疗比例只有5.5%,打一次至少也能恢复上万的生命值,多的时候则能一下恢复好几万血。

    虽然恢复量仍然不能和温和之风、生命气息密语这样的按生命值上限百分比回血的技能相提并论,但也很不错了,毕竟暴君狂击主要作用还是攻击,恢复是附带的,而且冷却也只有10秒,比那两个技能短多了。

    在追杀过程中云枭寒没有使用温和之风、生命气息密语,一方面不想暴露自己的其它回复手段;另一方面在绝大多数玩家都在逃离,不敢进行还击的情况下,暴君狂击的治疗效果加上BOSS本身的生命恢复就足够云枭寒把血回满了。

    玩家们也发现BOSS的血量在迅速恢复中,并确认BOSS有一个吸血技能(玩家以为暴君狂击是吸血技能,看着是很像的),但别说玩家们无法打断BOSS的血量回复,就算可以打断,也没人愿意牺牲自己来为他人牟利,大家都是一边埋头狂奔,一边互相埋怨和交流。

    “都跑什么啊,我们这么多人还搞不定一个BOSS?硬拼也耗死它了。”

    “你说的这么好,你自己怎么不上?”

    “就是,你有种你别跑,留下来和BOSS亲密接触一下啊。”

    “没人顶,怎么打,谁愿意先去送?”

    “这BOSS不愧是域级王阶的,好强,比我之前遇到过的野外BOSS强出

-->>本章未完,点击下一页继续阅读