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然在有利于自己的地形上也会得到一定加成,无论是战斗力还是技能威力都会得到增幅。但总体来说并不像地形巨人那样受地形限制,只要不到厌恶地形中去(比如火巨人去冰雪地带),其战斗力都不会受到太大影响,少数强大的元素巨人甚至可以临时改变环境。

    云枭寒这次扮演的火巨人同样拥有四个固有技能。

    BOSS版的火焰免疫:免疫不超过自身承受极限的火焰伤害,并吸收20%的火焰伤害以治疗自身,易受寒冷伤害。

    BOSS版的火海术:指定位置制造一个40码*40码的火海,该指定位置离BOSS的距离不得超过40码,火海持续30秒,火海中的所有目标无视敌我均会受(2.5*智力)/秒的持续火焰伤害。该技能为环境改变技能,火巨人在火海中将得到面加强。冷却时间3分钟。

    BOSS版的火球术:用魔力凝聚出一颗巨大的魔法火球,并将其投掷出去,射程60码,攻击范围半径30码,造成(4*智力+2*力量)的火焰伤害。冷却时间45秒。

    BOSS版的召唤火焰剑:召唤出一把魔力火焰剑,基础属性略高于同级史诗双手巨剑,具有溅射伤害效果,可对攻击目标周边15码半径的敌人造成33%的火焰溅射伤害,并有一定概率使给攻击目标和溅射目标添加“易燃”BUFF,附有“易燃”BUFF的目标会额外受到20%火系伤害。持续时间2分钟,冷却时间5分钟。

    火巨人不仅是血脉档次比高等食人魔更高,看技能也是火巨人BOSS要强的多。

    首先来看BOSS版的火焰免疫,火系本来就是最热门的系别,说五个人里面就一个火系可能有点多,但说七、八个玩家中就有一个火系绝对不算夸张,而且火系技能的伤害本来就高,排除掉火系,在BOSS战中玩家对云枭寒的输出最起码要降低半成到一成。

    再看BOSS版的火海术、BOSS版的火球术,这两个技能都是超大范围的伤害技能,BOSS版的火球术比玩家版本的火球术在各方面都要强太多了,在火巨人手上用出来更是可以说是砸到哪里秒到哪里。

    相比BOSS版的火球术,BOSS版的火海术的伤害要低一些,但它是可持续的,持续时间长达30秒,论实际伤害效果还要高于BOSS版的火球术,而且BOSS版的火海术还可以临时改变环境,不仅能提升火巨人BOSS的战斗力,还能提高技能威力,另外BOSS版的火海术配合上BOSS版的火焰免疫甚至还有一定的回

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