(4秒己方队友数目),降低(20己方队友数目)人物属性,降低(30己方队友数目)双防,并减少(1秒己方队友数目)的晕眩,敌人的强制攻击时间也将减少(2秒命中敌人数目)。简单的说就是负面效果是正面效果的2倍。
最终技能效果由正负效果综合后得出。
打个比方,云枭寒一个孤独的冲锋打中2个敌人,那么就获得24秒的孤胆勇士状态,增加20人物属性,30的双防。并造成2秒的晕眩,2个敌人在12秒内只能对云枭寒进行攻击。而如果攻击范围中还有一个友军,那么孤胆勇士状态就被抵消了,只造成1秒的晕眩,10秒的强制攻击。
技能冷却时间3分钟,在技能冷却时间结束前,技能使用者的上方都将悬挂:“来杆我吧,不要怂,就是干”字样的特大号标语。
被挑衅者在使用非指向类远程攻击时,瞄准范围受到现在,比如不能偏离挑衅目标一定范围外。
其次,被挑衅的情况下,如果没有对挑衅者造成伤害,就无法对其他人造成伤害。
范围技能对目标造成伤害的同时,可以对其他人造成伤害。
发动准备动作半秒
孤独的冲锋升到4级,技能基础伤害从(200+15力量+11物攻)提升至(500+18力量+14物攻),提升的比较多。晕眩时间和孤胆勇士状态都没有变化,冷却时间再次降低10秒,为2分30秒,此外攻击范围半径再次提高了1码,达到了18码。4月6日升级
2月7日战役中满经验,升到3级后技能基础伤害提高到(200+15力量+11攻击力),晕眩时间和孤胆勇士状态都没有变化,冷却时间再次降低10秒,为2分40秒,此外攻击范围半径再次提高了1码,达到了17码。
孤独的冲锋技能也升上了2级,技能基础伤害提高到(60+13力量+09攻击力),晕眩时间和孤胆勇士状态都没有变化,但冷却时间降低了10秒,现在是2分50秒,此外攻击范围也提升了一些。
孤独的冲锋这个技能的技能说明说的是可以向任何可视地点发起冲锋,但这个可视范围是以普通体格的视野作为标准的,也就是140码左右的极限距离。冲锋时的移速约为40。
其中点赞数最高的就是一个也拥有孤独的冲锋的玩家的回复,这名玩家在四服,他就不像风枫疯那样只公布一个技能名字和技能品质了,他还公布了孤独的冲锋的部分技能说明,其中就包括孤胆勇士bu相关内容
最终技能效果由正负效果综合后得出。
打个比方,云枭寒一个孤独的冲锋打中2个敌人,那么就获得24秒的孤胆勇士状态,增加20人物属性,30的双防。并造成2秒的晕眩,2个敌人在12秒内只能对云枭寒进行攻击。而如果攻击范围中还有一个友军,那么孤胆勇士状态就被抵消了,只造成1秒的晕眩,10秒的强制攻击。
技能冷却时间3分钟,在技能冷却时间结束前,技能使用者的上方都将悬挂:“来杆我吧,不要怂,就是干”字样的特大号标语。
被挑衅者在使用非指向类远程攻击时,瞄准范围受到现在,比如不能偏离挑衅目标一定范围外。
其次,被挑衅的情况下,如果没有对挑衅者造成伤害,就无法对其他人造成伤害。
范围技能对目标造成伤害的同时,可以对其他人造成伤害。
发动准备动作半秒
孤独的冲锋升到4级,技能基础伤害从(200+15力量+11物攻)提升至(500+18力量+14物攻),提升的比较多。晕眩时间和孤胆勇士状态都没有变化,冷却时间再次降低10秒,为2分30秒,此外攻击范围半径再次提高了1码,达到了18码。4月6日升级
2月7日战役中满经验,升到3级后技能基础伤害提高到(200+15力量+11攻击力),晕眩时间和孤胆勇士状态都没有变化,冷却时间再次降低10秒,为2分40秒,此外攻击范围半径再次提高了1码,达到了17码。
孤独的冲锋技能也升上了2级,技能基础伤害提高到(60+13力量+09攻击力),晕眩时间和孤胆勇士状态都没有变化,但冷却时间降低了10秒,现在是2分50秒,此外攻击范围也提升了一些。
孤独的冲锋这个技能的技能说明说的是可以向任何可视地点发起冲锋,但这个可视范围是以普通体格的视野作为标准的,也就是140码左右的极限距离。冲锋时的移速约为40。
其中点赞数最高的就是一个也拥有孤独的冲锋的玩家的回复,这名玩家在四服,他就不像风枫疯那样只公布一个技能名字和技能品质了,他还公布了孤独的冲锋的部分技能说明,其中就包括孤胆勇士bu相关内容